背景:移除 24 个自造鉴权中间件后(上一条 commit 702f274),原本被中间件
提前拦截的请求真正走到 dspy 执行层,暴露出存量语法错误——这些端点此前
一律被中间件返回 401/405,从未真正执行过。
根因:agent 往 dspy 头部注入 ns-shim 段时,把含 await 的辅助函数
(_auth_resolve_uid / _ns_export)写成同步 def,而 ahserver 的
PythonScriptProcessor 只把整个文件包进 async myfunc,函数体内的 await
成为编译期 SyntaxError。
修复(5 个文件,模式一致:同步 def -> async def + 调用点加 await):
- runtime/api/runtime_status.dspy (_auth_resolve_uid, _ns_export)
- runtime/api/build_entity_tree.dspy (同上)
- scense/api/list_scense.dspy (同上)
- scene/api/get_search_scene_type.dspy (同上)
- scene/api/get_search_status.dspy (同上)
另归档 _archive_dead_dspy/add_reseller.dspy:该文件未跟踪、非 rbac 自带
(宿主 rbac 无此文件),且依赖 rbac 中不存在的 openCustomerAccounts,
纯属自造死文件,保留只会持续 500。
验证:
- 全量扫描 184 个 dspy(按 ahserver 包装方式 compile):语法错误 0
- 带 cookie 实测 6 个端点全部 200:healthz / runtime_status /
build_entity_tree / list_scense / get_search_status / get_search_scene_type
- login 200 + cookie、匿名 401 保持正常
scense 游戏展示模块(元景 W-08)
功能
游戏列表入口 / 点击开始玩(初始化 W-10 世界运行态进入)/ 暂停 / 继续 / 结束结算 / 重新开始 / 分数结果展示 / 分享链接进入 / 玩中交互(点选移动实体触发脚本逻辑)/ 退出保存进度。
数据表
| 表 | 作用 | 关键字段 |
|---|---|---|
| game_session | 游戏会话 | status(created/playing/paused/ended), score, level, elapsed_ms, progress_json, share_token |
| game_result | 游戏结果 | session_id, score, duration_ms, level, result_json |
会话状态机
- 开始玩:无会话→playing;已有 playing/paused→恢复 playing(续玩)
- playing ⇄ paused(pause/resume)
- playing/paused → ended(end 唯一结算出口,写 game_result)
- 任意状态 → playing(restart 重置分数/关卡)
- save 保存进度快照(不改变状态)
API 端点(wwwroot/game/api/*.dspy,全部 logined)
| 文件 | 功能 | 功能点 |
|---|---|---|
| game_list.dspy | 游戏列表 + 历史会话/结果 | W-08a |
| game_start.dspy | 开始玩(进入运行态) | W-08b |
| game_pause.dspy | 暂停 | W-08c |
| game_resume.dspy | 继续 | W-08d |
| game_end.dspy | 结束结算(写 game_result) | W-08e/g |
| game_restart.dspy | 重新开始(重置) | W-08f |
| game_share.dspy | 生成/解析分享链接 | W-08h |
| game_save.dspy | 保存进度快照 | W-08j |
前端
game/index.ui— bricks 游戏列表入口页game/game_play.html— 全屏游戏页(canvas + HUD + 结算面板 + 交互),验收入口game/game.js— 游戏交互(开始/暂停/继续/结束/重开/分享/保存/点选实体)game/game_list.js— 列表页渲染
依赖
- W-10 runtime(runtime.js RuntimeEngine,前端运行态,服务端辅助可选)
- world 模块(游戏世界来源,防御式降级独立模式)
- sqlor / ahserver / ServerEnv
集成
app/sage.py:from scense.init import load_scense+load_scense()in init()- build.sh 安装循环添加 scense
scripts/load_path.py注册 RBAC 路径(禁通配符)global_menu.ui添加菜单项{{entire_url('/scense/game/index.ui')}}- 部署目标
/d/scense/scense_app:模块 wwwroot 软链接 + pip install -e
Description