独立审查实测发现三个回归(均由 702f274 入口回归引起):
1【阻断】/i18n_getmsgs 500
702f274 把 startswiths 的 i18n 条目换成了 /healthz,而 bricks 前端
默认请求 /i18n_getmsgs(i18n.js:19)→ 500,界面文案/语言切换全受影响。
实测 further:ahserver.globalEnv.i18n() 取 params_kw.lang,而前端传
language → startswiths 映射本身就不可能工作。
修复:wwwroot 放标准资源 i18n_getmsgs.dspy(按 language 读
wwwroot/i18n/<lang>/i18n.json),startswiths 只保留 /healthz。
2【重要】会话时长回落到框架默认 120 秒
702f274 把 config 写成 ahserver 不认识的 website.session{timeout,...},
而 ahserver/auth_api.py 读的是 website.session_max_time(默认 120)。
实测:登录后空闲 135s 再请求 → 401。原配置 28800s。
修复:补回 session_max_time=28800、session_reissue_time=7200。
3【重要】app/__init__.py 仍 import 5 个已归档中间件
每次启动 5 条 warning,且 __all__ 宣称导出的符号实测 ImportError。
修复:清空为纯包标记;顺带移除死配置 http_semantics(新入口无
ahapp_built 钩子,该块不会被读,且本身是已删中间件的开关)。
实测(重启后):
/i18n_getmsgs?language=zh 200 | /healthz 200 | /index.ui 200 | login.ui 200
空口令登录被拒(业务错误信封)| admin123 登录 200 + cookie
带 cookie 访问受保护端点 200 | 匿名 401
scense 游戏展示模块(元景 W-08)
功能
游戏列表入口 / 点击开始玩(初始化 W-10 世界运行态进入)/ 暂停 / 继续 / 结束结算 / 重新开始 / 分数结果展示 / 分享链接进入 / 玩中交互(点选移动实体触发脚本逻辑)/ 退出保存进度。
数据表
| 表 | 作用 | 关键字段 |
|---|---|---|
| game_session | 游戏会话 | status(created/playing/paused/ended), score, level, elapsed_ms, progress_json, share_token |
| game_result | 游戏结果 | session_id, score, duration_ms, level, result_json |
会话状态机
- 开始玩:无会话→playing;已有 playing/paused→恢复 playing(续玩)
- playing ⇄ paused(pause/resume)
- playing/paused → ended(end 唯一结算出口,写 game_result)
- 任意状态 → playing(restart 重置分数/关卡)
- save 保存进度快照(不改变状态)
API 端点(wwwroot/game/api/*.dspy,全部 logined)
| 文件 | 功能 | 功能点 |
|---|---|---|
| game_list.dspy | 游戏列表 + 历史会话/结果 | W-08a |
| game_start.dspy | 开始玩(进入运行态) | W-08b |
| game_pause.dspy | 暂停 | W-08c |
| game_resume.dspy | 继续 | W-08d |
| game_end.dspy | 结束结算(写 game_result) | W-08e/g |
| game_restart.dspy | 重新开始(重置) | W-08f |
| game_share.dspy | 生成/解析分享链接 | W-08h |
| game_save.dspy | 保存进度快照 | W-08j |
前端
game/index.ui— bricks 游戏列表入口页game/game_play.html— 全屏游戏页(canvas + HUD + 结算面板 + 交互),验收入口game/game.js— 游戏交互(开始/暂停/继续/结束/重开/分享/保存/点选实体)game/game_list.js— 列表页渲染
依赖
- W-10 runtime(runtime.js RuntimeEngine,前端运行态,服务端辅助可选)
- world 模块(游戏世界来源,防御式降级独立模式)
- sqlor / ahserver / ServerEnv
集成
app/sage.py:from scense.init import load_scense+load_scense()in init()- build.sh 安装循环添加 scense
scripts/load_path.py注册 RBAC 路径(禁通配符)global_menu.ui添加菜单项{{entire_url('/scense/game/index.ui')}}- 部署目标
/d/scense/scense_app:模块 wwwroot 软链接 + pip install -e
Description