entity 模块
实体管理模块,含实体导入。依赖 world、scene 模块。
功能
- 实体表(entity)CRUD:实体名称/编码/所属世界/所属场景/实体类型/状态/属性 JSON
- 实体导入:上传 CSV/JSON 文件 → 解析 → 逐条校验 → 批量落库 → 写导入记录(entity_import)
数据表
| 表 | 说明 |
|---|---|
| entity | 实体表 |
| entity_import | 实体导入记录表 |
目录结构
entity/
├── entity/ # Python 包(init.py 定义 load_entity 及业务函数)
├── models/ # 表定义(entity.json / entity_import.json)
├── json/ # CRUD 定义(entity.json / entity_import.json)
├── wwwroot/ # 前端(index.ui / import_page.ui / api/*.dspy)
├── init/data.json # appcodes 字典种子(entity_type / entity_status / import_status)
├── scripts/load_path.py # RBAC 权限注册
└── skill/SKILL.md # 模块技能文档
集成方式
应用入口 app/{应用名}.py 中 from entity.init import load_entity,并在 init() 里调用
load_entity()。库名由宿主应用的 get_module_dbname('entity') 决定,模块内不硬编码。
关键接口
load_entity():挂载模块函数到 ServerEnvwwwroot/api/entity_import.dspy:实体导入(world_id + scene_id + file)wwwroot/api/entity_create.dspy/entity_update.dspy/entity_delete.dspy:实体 CRUDwwwroot/api/get_search_*.dspy:下拉数据源
Description