# ContinueAudioPlayer **コントロール機能**: `ContinueAudioPlayer` は、Web Audio API を使用して音声を連続再生するためのコントロールです。WebSocket 経由で音声データ(Base64 エンコードされた音声チャンクなど)を受信し、途切れることなく再生できます。再生、一時停止、再開、再起動、音量調整、ミュート切り替えなどの機能を備えています。 **タイプ**:通常コントロール **親クラスコントロール**:`bricks.VBox` ## 初期化パラメータ | パラメータ名 | 型 | 説明 | |------------------|--------|----| | `ws_url` | string | (任意)音声ストリームデータを受信するための WebSocket サービスアドレス。(現在のコントロールでは WebSocket 接続のロジックを直接実装しておらず、外部での使用が必要です。) | | `onStart` | function | 音声の再生が開始されたときに呼び出されるコールバック関数。 | | `onEnd` | function | 現在の音声トラックの再生が終了したときに呼び出されるコールバック関数。 | | `onPause` | function | 再生が一時停止されたときに呼び出されるコールバック関数。 | | `onResume` | function | 再生が再開されたときに呼び出されるコールバック関数。 | | `onVolumeChange` | function | 音量が変更されたか、ミュート状態が切り替わったときに呼び出され、現在の出力音量値(0 または実際の音量)が渡されます。 | > 例: > ```js > new bricks.ContinueAudioPlayer({ > ws_url: 'wss://example.com/audio-stream', > onStart: () => console.log('Audio started'), > onEnd: () => console.log('Audio ended'), > onPause: () => console.log('Paused'), > onResume: () => console.log('Resumed'), > onVolumeChange: (vol) => console.log('Volume:', vol) > }); > ``` ## 主なイベント | イベント名 | 発生条件 | |----------------------|--------| | `onStart` | `handleAudioTrack` を呼び出し、音声のデコードに成功して再生を開始したときに発生します。 | | `onEnd` | 現在の音声ソースの再生が完了したとき(`source.onended`)に発生します。 | | `onPause` | `pauseAudio` を呼び出してオーディオコンテキストの中断に成功したときに発生します。 | | `onResume` | `resumeAudio` を呼び出してオーディオコンテキストの再開に成功したときに発生します。 | | `onVolumeChange` | `setVolume` または `toggleMute` を呼び出し、出力音量が変化したときに発生します。引数として現在の有効な音量値(ミュート時は0)が渡されます。 |